Roulette

Johdanto

Ruletti juontaa nimensä ranskankielen sanasta Roulette, pieni pyörä. Ruletti on rahapeli, jossa pelaaja koettaa ennustaa kuulan pysähtymiskohtaa pienessä pyörässä, ruletissa. Euroopassa ruletissa käytetään 37 numeroa, mutta Pohjois-Amerikassa käytössä on 38. Kuula pyörii vastapäivään ja ruletissa joka toinen numeron on punainen ja joka toinen on musta. Myös pöydässä luvut siis melkein täsmällisesti menevät vuorotellen. Numero nolla on tavanomaisesti vihreä.

Ruletin on kehittänyt Blaise Pascal 1600-luvulla. Hän oli ranskalainen matemaatikko. Rulettihan perustuu todennäköisyyksiin. 1842 Francois ja Louis Blanc lisäsivät peliin nollan, sillä se lisäsi kasinon omia tuottoja. Kun 1800-luvun alku tuli, ruletti kulki meren yli ja kotiutui Amerikkaan. Siellä peliin lisättiin ylimääräinen 00 tai paljon käytetty kotkatunnus. Amerikasta peli levisi myös Eurooppaan.

Amerikkalaisten lisät rulettiin tuovat pelaajalle huonommat mahdollisuudet voittaa. Amerikkalaisessa ruletissa kasinot siis tienaavat paremmin. Ranskalaisessa versiossa pelaajalla taas on paremmat mahdollisuudet useastakin syystä. Ranskalaisessa ruletissa, kun pallo osuu nollalle, pelaaja voi jättää panoksensa pöydälle tai antaa puolet pankille. Jos hän ei menesty seuraavallakaan pyöräytyksellä, hän saa ainakin panoksensa takaisin. Jos pankki voittaa, pelaaja häviää. Pelin säännöt ovat siis varsin yksinkertaiset. Nollasta poikkeavaa numeroa pelatessa, panki voittaa pallon jäädessä nollaan.

Ruletin pelaaminen

Ruletissa pelaaja voi panostaa eri vaihtoehdoin. Riippuen mitä panostaa, maksetaan voitot hieman eri kertoimin. Mitä pienempää määrää lukuja veikkaa, sitä suurempi kerroin. Jos pelaaja veikkaa yhtä, on kerroin 35:1. Jos pelaaja arvaa kaksi numeroa, on kerroin 17:1 ja pelimerkki asetetaan kahden numeron rajalle. Jos pelaaja arvaa kolmea numeroa, on kerroin 11:1 ja merkki asetetaan rivin reunalle. Jos pelaaja veikkaa neljää lukua, on kerroin 8:1 ja merkki asetetaan neljän luvun yhtymäkohtaan. Veikatessa kuutta numeroa, kerroin on 5:1 ja merkki sijoitetaan kahden tai kolmen luvun riville. Tusinassa ja sarakkeissa kerroin on 2:1 ja muissa tapauksissa kerroin on 1:1.

Fiksu lähestymistapa on pelata vain reunoja ja sarakkeita, koska esimerkiksi yksi numero kertoimella 30:1 palauttaa vain 83,7838 % siihen sijoitetuista rahoista, jos miettii pitkällä kaavalla. Reunat ja sarakkeet palauttavat pelaajalle 97,2973 % pelatusta rahamäärästä, jos hyvin käy. Klassisilla säännöillä pelatessa on myös mahdollisuus, että käytössä on joko ”en prison” tai ”la partage” -säännöt, joista en prison merkitsee, että nollan ilmestyessä kaikki reunavoitoille sijoitetut panokset ”vangitaan”. Seuraava kierros näyttää toteen, saako pelaaja panoksiaan takaisin vai häviääkö hän kaikki siihen mennessä sijoittamansa rahat. Mikäli pelaaja on panostanut esimerkiksi mustalle, punaisen tai nollan tullessa hän häviää panoksensa ja mustan tullessa hän saa pitää koko panoksensa. ”La partage” sitten taas merkitsee, että nollan ilmaantuessa panokset häviävät itsestään puolet arvostaan, esimerkiksi, jos pelaajan asettama panos on 200 euroa, pankki ottaa rahoista vain 100 e. La partage-sääntöä sovelletaan joissakin kasinoissa esimerkiksi Euroopassa.

Mikäli pelataan klassisilla eli kansainvälisillä säännöillä, on palautusprosentti täsmälleen sama aivan jokaisella erilaisella peliratkaisulla, mitä pelaaja tekee, mikäli en prison ja la partage jätetään huomiotta.

Ruletin säännöt

Ensimmäisenä valitaan pelille krupieeri eli pankinhoitaja. Hän hoitaa rulettia, käynnistää sen, jakaa pelimerkit, maksaa voitot pelimerkkeinä ja joka erimielisyyksien syntyessä saa viimeisen sanan, ja päättää kuinka toimitaan kyseisessä tilanteessa. Pankinpitäjä eli krupieeri kehottaa pelaajia asettamaan panoksensa sanomalla ”Faites vos jeux” eli suomeksi, peli alkaa. Tästä hetkestä lähtien ja krupieerin pantua rulettipyörä pyörimään sekä sinkautettua kuulan kiertämään rattaan sisäreunaa vastaan vastapäivään, pelaajat saavat asettaa pelimerkkinsä haluamilleen numeroille tai ns. chance-kohtiin (musta, punainen, parillinen, pariton, pystyrivi jne.) Kun krupieeri sanoo Rien ne va plus ”Ei enää panoksia,” pelaajat eivät enää saa panna pelimerkkejä pöytään. Kuulan täysin pysähdyttyä johonkin ruletin lokeroon krupieeri ilmoittaa tuloksen. Voittaja voittaa ja häviäjät menettävät rahansa pankille. Pelin kulku on erittäin yksinkertainen, ja se on helppo oppia. Pelissä on hyvät mahdollisuudet isoonkin voittoon, jos onni on pelaajan matkassa.

Taktikointi

Ruletissa taktikoiminen on sanomattakin haastavaa. Tietysti jokaista kiinnostaa, kuinka voi lisätä omia voittomahdollisuuksiaan. Vain hölmö häviäisi rahansa ilolla. Aikojen läpi uhkapelurit ovat koettaneet kehitellä erilaisia voittotapoja rulettiin. Tunnettu tiedemies Albert Einsteinin on kerrottu todenneen ”Et voi voittaa rulettipöytää, ellet varasta siltä rahoja.” Einstein oli tietysti aivan oikeassa: ruletti on puhdas onnenpeli. Mikään kommervenkki ei tee kenestäkään pelaajasta voittajaa pitkällä aikavälillä. Joskus systeemit auttavat voittamaan pieniä summia usein ja häviämään kaikki kerralla. Tämä on petollista, koska pienet, nopeat voitot tuudittavat pelaajan turvalliseen uskomukseen systeemin kykeneväisyydestä ennustamaan peliä. Kenenkään ruletin ystävän ei kannata luottaa siihen, että jokin taktiikka voisi parantaa mahdollisuuksia suuriin potteihin ruletissa. Peli nimittäin toimii Einsteinin sanoin vain tuurilla.

Monet ja monet pelaajat kautta ruletin upean historian ovat pyrkineet voittoihin käyttäen niin sanottua, muka toimivaa martingaalistrategiaa, jossa kunkin häviöön päättyneen pelin jälkeen panos kaksinkertaistetaan seuraavaan peliin. Näin pelaaja kuvittelee lisäävänsä mahdollisuuksiaan suureen voittoon. Ensimmäisen voiton kohdalle sattuessa pelaaja pääsisi omilleen ja saisi lisäksi voittoa alkuperäisen panoksen verran. Tämä systeemi kuulostaa juuri niin petolliselta, kuin se onkin. Useissa tapauksissa martingaalisysteemin käyttäminen johtaa ennen kuin pelaaja huomaakaan, henkilökohtaiseen vararikkoon suurien voittojen sijaan. Vaikka pelaajalla olisikin henkilökohtaista varallisuutta rajattomasti, ei systeemin käyttäminen useinkaan onnistu. Ei ole todellakaan odotettavissa suuria onnistumisia tämän taktiikan parissa. Ensinnäkään ruletissa tilanteet, joissa vaihtoehdot näyttävät olevan joko tai, nämä vaihtoehdot eivät ole tasan 50/50, vaan pöydässä on myös 0, joka ei osu mihinkään; tämän seurauksena pankki jää lopulta aina voitolle. Ruletissa pankkia ei voi mitenkään päihittää. Eikä tietenkään, täytyyhän kasinoiden pyöriä. Lisäksi useimmat kasinot ovat määritelleet rajat panosten määrälle, joten panos ei voi kasvaa rajattomasti. Näin ollen turhan suurien voittojen tavoittelu joutavalla martingaalisysteemillä voi johtaa vain pelaajan omaan turmioon. Ei pidä olla liian nokkela, vaan antaa ruletin tarjota mukavaa haastetta kasinopeleihin. Pieni jännitys huokuu varmasti panoksia asettaessa.

Yhteenveto

Ruletti on historiallinen peli. Se on matkannut pitkän matkan tullakseen niin suosituksi kuin se tänä päivänä on. Koska ruletin on luonut taitava matemaatikko, voi jokainen päätellä, että peli on luotu niin, että on tiedossa, että kasinolla on suuremmat mahdollisuudet voittaa. Vaikka erojakin toki löytyy. Ranskassa voittaminen on helpompaa, kuin esimerkiksi Amerikan mantereella.

Ruletin nimi, pieni pyörä, kuvaa täydellisesti peliä. Pelissä pieni kuula pyörii pienessä pyörässä, ruletissa ja pelaaja jännittää mihin se osuu. Pelaajat asettavat panoksian yrittäessään arvioida, mihin kuula pysähtyy. Kyllähän peli on ilmislvästi tuuripeliä. Voittomahdollisuudet nimittäin ovat aika pieniä. Toki mitä enemmän panostaa, sitä helpommin voi voittaa. Toisaalta myös kertoimet pienenevät, kun pelaaja arvaa useampaa lukua tai väriä.

Ruletti vie pelaajan ranskan historialliseen kasinomaailmaan. Pelatessa voi aistia hienon hajuveden ja lasinaluset, jotka suojaavat pelipöytää. Kalliiden drinkkien keskellä pelaaja asettaa panoksia pöydälle. Mihin kuula tällä kertaa pysähtyy? Siitä pelaajan täytyy ottaa selvää.